js: new Object()与Object.create()的区别
- 语法:
Object.create(proto, [propertiesObject])
//方法创建一个新对象,使用现有的对象来提供新创建的对象的proto。
- 参数:
- proto : 必须。表示新建对象的原型对象,即该参数会被赋值到目标对象(即新对象,或说是最后返回的对象)的原型上。该参数可以是null, 对象, 函数的prototype属性 (创建空的对象时需传null , 否则会抛出TypeError异常)。
- propertiesObject : 可选。 添加到新创建对象的可枚举属性(即其自身的属性,而不是原型链上的枚举属性)对象的属性描述符以及相应的属性名称。这些属性对应Object.defineProperties()的第二个参数。
3 返回值:
在指定原型对象上添加新属性后的对象。
- 案例说明:
1)创建对象的方式不同
new Object()
通过构造函数来创建对象, 添加的属性是在自身实例下。
Object.create()
es6创建对象的另一种方式,可以理解为继承一个对象, 添加的属性是在原型下。
// new Object() 方式创建
var a = { rep : 'apple' };
var b = newObject(a);
console.log(b); // {rep: "apple"}
console.log(b.__proto__); //{}
console.log(b.rep); // {rep: "apple"}
// Object.create() 方式创建
var a = { rep: 'apple' };
var b = Object.create(a);
console.log(b); // {}
console.log(b.__proto__);// {rep: "apple"}
console.log(b.rep); // {rep: "apple"}
Object.create()
方法创建的对象时,属性是在原型下面的,也可以直接访问 b.rep
// {rep: “apple”} ,
此时这个值不是吧b自身的,是它通过原型链proto来访问到b的值。
2)创建对象属性的性质不同
// 创建一个以另一个空对象为原型,且拥有一个属性p的对象
o = Object.create({}, { p: { value: 42 } })
//省略了的属性特性默认为false,所以属性p是不可写,不可枚举,不可配置的:
o.p = 24;
o.p; //42
o.q = 12
for(var prop in o) {
console.log(prop)
} //"q"
delete o.p //false
Object.create()
用第二个参数来创建非空对象的属性描述符默认是为false的,而构造函数或字面量方法创建的对象属性的描述符默认为true。
3)创建空对象时不同
当用构造函数或对象字面量方法创建空对象时,对象时有原型属性的,即有_proto_
;
当用Object.create()
方法创建空对象时,对象是没有原型属性的。
4)__proto__
属性
JavaScript 的对象继承是通过原型链实现的。ES6 提供了更多原型对象的操作方法。
__proto__
属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的prototype对象。目前只有浏览器环境必须部署有这个属性,其他运行环境不一定要部署,因此不建议使用这个属性,而是使用下面这些来Object.setPrototypeOf()
(写操作)、 Object.getPrototypeOf()
(读操作)、 Object.create()
(生成操作)代替。
Object.create()
描述:该方法创建一个新对象,使用现有的对象来提供新创建的对象的__proto__
;
格式:Object.create(proto[, propertiesObject])
用法:如果用传统的方法要给一个对象的原型上添加属性和方法,是通过 __propt__
实现的
var o = {};
o.prototype.y = 20;
o.__proto__.showNum = function(){ }
现在有 Object.create()
就简单的多了。
var proto = { y: 20, z: 40, showNum(){}};
var o = Object.create(proto);
Object.setPrototypeOf
描述:该方法的作用与 __proto__
相同,用来设置一个对象的 prototype 对象,返回参数对象本身。它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法。
格式:Object.setPrototypeOf(object, prototype)
用法:
var proto = { y: 20, z: 40};
var o = { x: 10 };
Object.setPrototypeOf(o, proto);
输出结果中看出,添加的方法是在原型上的。就类似于
obj.__proto__ = proto;
Object.getPrototypeOf()
描述:用于读取一个对象的原型对象;
格式:Object.getPrototypeOf(obj);
用法:
Object.getPrototypeOf('foo') === String.prototype //
trueObject.getPrototypeOf(true) === Boolean.prototype // true
4.1)原型属性的继承
这里结合一个例子来说说这几个方法的使用:
场景:拷贝一个构造函数的实例。
var triangle = {a: 1, b: 2, c: 3};
functionColoredTriangle() {
this.color = 'red';
}
ColoredTriangle.prototype = triangle;
ColoredTriangle.prototype.constructor === ColoredTriangle
falseObject.assign(ColoredTriangle.prototype, triangle)
ColoredTriangle.prototype.constructor === ColoredTriangle truevar c = new
ColoredTriangle();
打印出 实例c 看看结构是怎样的
其中 color 属性在实例上,而其他的原型上。
现在来拷贝一个 实例 c2
var c2 = Object.assign({},c);
console.log(c2.color); //
redconsole.log(c2.a); //undefined
因为 Object.assing
是不能拷贝到继承或原型上的方法的。所以 实例c2 没有 a 这个属性。那要怎么要才能拷贝到原型上的方法呢?
4.1.1)第一种方法
var originProto = Object.getPrototypeOf(c);
var originProto2 = Object.create(originProto);
var c2 = Object.assign(originProto2, c);
var c2 = Object.assign(Object.create(Object.getPrototypeOf(c)),
c)
console.log(c2.color); // red
console.log(c2.a); //1
这样就实现了原型属性的拷贝。
Object.getPrototypeOf(c)
既 originProto
得到的是原型上的 //{a: 1, b: 2, c: 3};
Object.create(originProto)
既 originProto2
既是创建了一个 {a: 1, b: 2, c: 3}
在原型上的新对象;
Object.assign(originProto2, c)
在源对象originProto2
上合并对象 c;
4.1.2)第二种方法 (推荐)
var c = new ColoredTriangle();
var c2 = Object.create(Object.getPrototypeOf(c),
Object.getOwnPropertyDescriptors(c));
console.log(c2.color); //red
console.log(c2.a); // 1
可以把Object.create()
的参数理解为:第一个参数是放在新对象的原型上的,第二个参数是放在新对象的实例上的。
所以上面例子
Object.getPrototypeOf()
得到的是 c 对象的原型,然后作为第一个参数,所以会在新对象c2 的原型上。
Object.getOwnPropertyDescriptors()
得到是 c 对象自身的可枚举属性,作为第二个参数,放在 c2 的实例上。
为什么说推荐这个方法呢?
因为Object.assign()
方法不能正确拷贝 get ,set 属性。
例如,我们给 c 实例添加一个 “colorGet” 属性,并设置该属性的get 描述符:
var c = new ColoredTriangle();
Object.defineProperty(
c,'colorGet',
{enumerable: true, // 设为可枚举,不然 Object.assign 方法会过滤该属性
get(){
return "Could it return " + this.color;
}
}
);
var c3 = Object.assign(
Object.create(Object.getPrototypeOf(c)),
c
)
这里没有拷贝到 “colorGet” 的 get 描述符,而是直接把获取到的值赋值给 “colorGet” 。
那对于 get 描述符要怎么获取呢?
Object.getOwnPropertyDescriptors
就专为解决这问题而生。
而又因为要拷贝原型上的属性,所以结合Object.create
、Object.getPrototypeOf
方法一起使用。即上面的第二种实现方法,如下:
var c = new ColoredTriangle();
Object.defineProperty(
c,'colorGet',
{ enumerable: true, // 设为可枚举,不然 Object.assign 方法会过滤该属性
get(){
return "Could it return " + this.color
}
}
);
var c3 = Object.create(
Object.getPrototypeOf(c),
Object.getOwnPropertyDescriptors(c)
);
此时已经成功的拷贝到了get描述符啦。
虽然说实际开发上很少会要去修改 get 描述符,但是知道多一种方法,遇到这种情况时就知道该怎么去解决了。
注意:这些都只是一个层级的深拷贝。
上面实现 原型属性拷贝 中的两种方法中用到了
Object.getOwnPropertyDescriptors
、 Object.assing()
、Object.create
、Object.getPrototypeOf()
方法,通常这几种方法都有一起结合使用。
如果上面的例子还不理解,这里把他简单的拿到 对象的继承 来讲解。理解的话就可以忽略啦。
4.2)原型属性的继承
以前,继承另一个对象,常常写成下面这样。
const obj = { __proto__: prot, foo: 123,};
ES6 规定__proto__
只有浏览器要部署,其他环境不用部署。如果去除__proto__
,可以用 Object.create()
和Object.assign()
来实现。
//现在可以这样写 方法1
const obj = Object.create(prot);
obj.foo = 123;
// 或者 方法2
const obj = Object.assign(
Object.create(prot), { foo: 123, }
);
// 或者 方法3
const obj = Object.create(
prot,Object.getOwnPropertyDescriptors({ foo: 123 })
);
但是 Object.assign()
无法正确拷贝get属性和set属性的问题。例如:
var prot = {x: 1, y: 2};
var obj = {
__proto__: prot, foo: 100,
bar(){ return this.foo},
get baz() {return this.foo}};
var obj2 = Object.assign(Object.create(prot), obj)
上图中,obj 对象的 foo 属性是一个取值函数,Object.assign
不会复制这个取值函数,只会拿到值以后,将这个值赋上去。
而 Object.getOwnPropertyDescriptors()
可以解决这个问题 实现get 、set 属性的正确拷贝,即方法3 ,如下:
var prot = {x: 1, y: 2};
var obj = {
__proto__: prot,
foo: 100,
bar(){ returnt his.foo},
get baz() {return this.foo}
};
var obj2 = Object.create(
prot,
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
)
说了那么多种拷贝方法,怎么去选择呢,还是要看实际应用中的情况:
如果只是拷贝 自身可枚举属性,就可以只用 Object.assign
方法;
如果是要拷贝原型上的属性,就需要 Object.assign
, Object.create
, Object.getPrototypeOf
方法结合使用
如果是拷贝get /set 属性,就需要 结合 Ojbect.getOwnPropertyDescriptors
方法
参考资料: